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Carta · SI-10

Famine

Minaccia e sconvolgimento

Stato
Stack Situational
Carta

Famine

Frame · Minaccia e sconvolgimento situational

Non abbastanza per tutti: scarsità esistenziale in cui ogni distribuzione diventa una decisione morale.

Domanda di design – Nel vostro gioco qualcosa non basta per tutti. Cosa scarseggia: cibo, energia, spazio, attenzione? E secondo quali regole si distribuisce?

Esempio di riferimento – Banished: arriva l’inverno e le scorte non bastano per tutti. Robinson Crusoe: Avventure sull’isola maledetta: a ogni turno manca cibo e ogni decisione costa forze.

Associazioni

  • Activities tipiche – Rationing, Gathering, Deciding, Sacrificing

Coerenza

Activities: Rationing, Gathering, Deciding, Sacrificing. Mechanisms: Resource Management (scarsità estrema), Allocation (una decisione di distribuzione), Decay (le riserve calano), Worker Placement (troppo pochi lavoratori per troppi compiti). Ludic Organisational Structures: ordine economico (in collasso), ordine sociale (solidarietà vs. egoismo). Ludic Narrational Structure: narrazione di sopravvivenza, dilemmi morali come nodi narrativi.

Stack

Appartiene allo stack

Situational
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Ludic Frame
Al termine
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