Carta · SI-10
Famine
Minaccia e sconvolgimento
Famine
Frame · Minaccia e sconvolgimento situational
Non abbastanza per tutti: scarsità esistenziale in cui ogni distribuzione diventa una decisione morale.
Domanda di design – Nel vostro gioco qualcosa non basta per tutti. Cosa scarseggia: cibo, energia, spazio, attenzione? E secondo quali regole si distribuisce?
Esempio di riferimento – Banished: arriva l’inverno e le scorte non bastano per tutti. Robinson Crusoe: Avventure sull’isola maledetta: a ogni turno manca cibo e ogni decisione costa forze.
Associazioni
- Activities tipiche – Rationing, Gathering, Deciding, Sacrificing
Coerenza
Activities: Rationing, Gathering, Deciding, Sacrificing. Mechanisms: Resource Management (scarsità estrema), Allocation (una decisione di distribuzione), Decay (le riserve calano), Worker Placement (troppo pochi lavoratori per troppi compiti). Ludic Organisational Structures: ordine economico (in collasso), ordine sociale (solidarietà vs. egoismo). Ludic Narrational Structure: narrazione di sopravvivenza, dilemmi morali come nodi narrativi.
Appartiene allo stack
- Situational
- Situational (26 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SI-09 Epidemic
- carta precedente
- SI-11 Alliance
- carta successiva