LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / TH-16

Carta · TH-16

Ristorante

Lavoro e creazione

Stato
Stack Thematic
Carta

Ristorante

Frame · Lavoro e creazione thematic

Ospitalità sotto pressione – creatività in cucina, tempismo nel servizio, soddisfazione al tavolo.

Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco sia ambientato in un ristorante. Chi cucina, chi ordina, chi valuta – e cosa accade se il cliente è insoddisfatto?

Associazioni

  • Activities tipiche – Crafting (cucinare), Managing, Serving, Competing
  • Ruoli tipici – gerarchia (chef/sous-chef/cameriere), relazione con l’ospite
  • Spazi tipici – sala, cucina, dispensa, terrazza
  • Conflitti tipici – ordine, preparazione, servizio, critica

Atmosfera

frenetico o elegante, sensoriale (odori, aromi), conviviale

Coerenza

Activities implicite: Crafting (cucinare), Managing, Serving, Competing. Mechanisms: Real-Time (pressione del tempo), Order Fulfillment (evadere gli ordini), Engine Building (migliorare la cucina), Simultaneous Action (tutti lavorano insieme). Ludic Organisational Structures: ordine economico (fatturato), ordine sociale (gerarchia del servizio).

Compatibile con

Tensione con

  • Giungla (TH-04) – Un ristorante nella giungla che lavora solo con ingredienti locali. Ogni piatto richiede una spedizione; il menù cambia con la natura.
Stack

Appartiene allo stack

Thematic
Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
Ludic Frame
Al termine
TH-15 Officina
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TH-17 Arena
carta successiva