LUNA / Carta / TH-16
Carta · TH-16
Ristorante
Lavoro e creazione
Carta
Ristorante
Frame · Lavoro e creazione thematic
Ospitalità sotto pressione – creatività in cucina, tempismo nel servizio, soddisfazione al tavolo.
Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco sia ambientato in un ristorante. Chi cucina, chi ordina, chi valuta – e cosa accade se il cliente è insoddisfatto?
Associazioni
- Activities tipiche – Crafting (cucinare), Managing, Serving, Competing
- Ruoli tipici – gerarchia (chef/sous-chef/cameriere), relazione con l’ospite
- Spazi tipici – sala, cucina, dispensa, terrazza
- Conflitti tipici – ordine, preparazione, servizio, critica
Atmosfera
frenetico o elegante, sensoriale (odori, aromi), conviviale
Coerenza
Activities implicite: Crafting (cucinare), Managing, Serving, Competing. Mechanisms: Real-Time (pressione del tempo), Order Fulfillment (evadere gli ordini), Engine Building (migliorare la cucina), Simultaneous Action (tutti lavorano insieme). Ludic Organisational Structures: ordine economico (fatturato), ordine sociale (gerarchia del servizio).
Compatibile con
- Serenity (AT-02)
- Joy (AT-09)
- Crisis (SI-08)
- Collaboration (SI-12)
- Family (SO-05)
- Cult (SO-07)
- Torre (SP-11)
- Antichità (TM-02)
- Nel mezzo dello sconvolgimento (TM-09)
Tensione con
- Giungla (TH-04) – Un ristorante nella giungla che lavora solo con ingredienti locali. Ogni piatto richiede una spedizione; il menù cambia con la natura.
Stack
Appartiene allo stack
- Thematic
- Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- TH-15 Officina
- carta precedente
- TH-17 Arena
- carta successiva