LUNA / Stack / Motivation
Stack · 8 carte
Motivation
Motivation
Termine
Appartiene al termine
- Human Agent Motivation
- La Human Agent Motivation è il perché una persona gioca: le spinte, i bisogni e le aspettative da cui si impegna in un Ludic Process - padroneggiare qualcosa di difficile, scoprire, stare con altri, creare qualcosa, staccare, vincere, oppure uno scopo oltre il gioco: un obbligo, l'obiettivo di svilupparsi.
Stack
Motivation
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carte
Le carte
MOT-01 Challenge Challenge (sfida) descrive la spinta a mettersi alla prova – misurarsi con qualcosa e sentire di esserne capaci. I giocatori cercano una resistenza su cui crescere.
MOT-02 Curiosity Curiosity (curiosità / scoperta) descrive la spinta a trovare cose nuove e capire come funzionano. I giocatori vogliono esplorare, decifrare ed essere sorpresi.
MOT-03 Togetherness Togetherness (socialità) descrive la spinta verso la comunità – stare con gli altri e vivere qualcosa insieme. I giocatori cercano appartenenza ed esperienze condivise.
MOT-04 Creation Creation (espressione / creatività) descrive la spinta a creare ed esprimersi. I giocatori vogliono creare qualcosa di proprio e portare la loro personalità nel gioco.
MOT-05 Escape Escape (rilassamento / evasione) descrive la spinta a staccare e immergersi fuori dalla quotidianità. I giocatori cercano una pausa, un cambio d'umore e l'immersione in un altro mondo.
MOT-06 Rivalry Rivalry (competizione / dominanza) descrive la spinta a misurarsi con gli altri e a vincere. I giocatori cercano vittoria, rango e superiorità riconosciuta.
MOT-07 Duty Duty (motivazione strumentale, esterna) descrive il giocare per dovere, aspettativa o pressione del gruppo – non del tutto volontario. La motivazione sta al di fuori del gioco.
MOT-08 Growth Growth (motivazione strumentale, interna) descrive il giocare con un obiettivo oltre il gioco – imparare, svilupparsi, stare meglio. Il gioco è mezzo per un fine autodefinito.
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