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Stack · 10 carte
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Le carte
KAT-MEC-01 I. Risorsa & creazione di valore Categoria di mechanism I – il ciclo di vita dei valori nel gioco (creazione, accumulo, conversione, decadimento, costruzione). Comprende Production, Accumulation, Conversion, Decay, Construction.
KAT-MEC-02 II. Allocazione & selezione Categoria di mechanism II – come beni scarsi, opzioni e valutazioni sono distribuiti tra gli agenti. Comprende Auction, Selection, Priority, Scoring.
KAT-MEC-03 III. Spazio & posizione Categoria di mechanism III – come lo spazio incide su interazione, strategia e controllo. Comprende Placement, Enclosure, Transit, Proximity.
KAT-MEC-04 IV. Tempo & sequenza Categoria di mechanism IV – come il gioco struttura l'ordine temporale degli eventi. Comprende Schedule, Progression.
KAT-MEC-05 V. Informazione & conoscenza Categoria di mechanism V – il flusso di informazione nel gioco (chi sa cosa, e come cambia). Comprende Communication, Deduction, Revelation, Monitoring.
KAT-MEC-06 VI. Rischio & incertezza Categoria di mechanism VI – come l'incertezza diventa elemento di design. Comprende Randomization, Investment.
KAT-MEC-07 VII. Confronto & controllo Categoria di mechanism VII – come si risolvono i conflitti e si impone l'ordine. Comprende Conflict Resolution, Enforcement, Capture/Elimination.
KAT-MEC-08 VIII. Cooperazione & accordo Categoria di mechanism VIII – come gli agenti agiscono insieme e cosa garantisce l'accordo. Comprende Coordination, Negotiation, Verification, Voting.
KAT-MEC-09 IX. Apprendimento & adattamento Categoria di mechanism IX – come gli agenti scoprono e imparano nel gioco. Comprende Experimentation, Feedback.
KAT-MEC-10 X. Differenziazione & pattern Categoria di mechanism X – come nascono differenze, ruoli e strutture riconoscibili. Comprende Matching, Role Assignment.
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