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Stack · 10 Karten
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Karten
Die Karten
KAT-MEC-01 I. Ressource & Wertschöpfung Mechanism-Kategorie I – der Lebenszyklus von Werten im Spiel (Entstehen, Ansammeln, Umwandeln, Schwinden, Konstruieren). Umfasst Production, Accumulation, Conversion, Decay, Construction.
KAT-MEC-02 II. Allokation & Auswahl Mechanism-Kategorie II – wie knappe Güter, Optionen und Bewertungen unter Agenten verteilt werden. Umfasst Auction, Selection, Priority, Scoring.
KAT-MEC-03 III. Raum & Position Mechanism-Kategorie III – wie der Raum auf Interaktion, Strategie und Kontrolle wirkt. Umfasst Placement, Enclosure, Transit, Proximity.
KAT-MEC-04 IV. Zeit & Ablauf Mechanism-Kategorie IV – wie das Spiel die zeitliche Ordnung des Geschehens strukturiert. Umfasst Schedule, Progression.
KAT-MEC-05 V. Information & Wissen Mechanism-Kategorie V – der Informationsfluss im Spiel (wer weiß was, und wie es sich ändert). Umfasst Communication, Deduction, Revelation, Monitoring.
KAT-MEC-06 VI. Risiko & Unsicherheit Mechanism-Kategorie VI – wie Ungewissheit zum Designelement wird. Umfasst Randomization, Investment.
KAT-MEC-07 VII. Konfrontation & Kontrolle Mechanism-Kategorie VII – wie Konflikte ausgetragen und Ordnung durchgesetzt werden. Umfasst Conflict Resolution, Enforcement, Capture/Elimination.
KAT-MEC-08 VIII. Kooperation & Vereinbarung Mechanism-Kategorie VIII – wie Agenten gemeinsam handeln und was die Vereinbarung sichert. Umfasst Coordination, Negotiation, Verification, Voting.
KAT-MEC-09 IX. Lernen & Anpassung Mechanism-Kategorie IX – wie Agenten im Spiel entdecken und lernen. Umfasst Experimentation, Feedback.
KAT-MEC-10 X. Differenzierung & Muster Mechanism-Kategorie X – wie Unterschiede, Rollen und erkennbare Strukturen entstehen. Umfasst Matching, Role Assignment.
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