Stack · 16 carte
Temporal Structure
Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco?
Appartiene al termine
- Ludic Temporal Structure
- La Ludic Temporal Structure ordina l'accadere di un gioco nel tempo - quando: prima, dopo, contemporaneamente.
Temporal Structure
Di cosa si tratta
Ogni gioco ha un ordine temporale. Lo stack Temporal Structure lo descrive con cinque domande a cui si può rispondere indipendentemente l’una dall’altra: come comincia una partita? Come è articolata? Come si comporta il tempo? Quando finisce? E che cosa succede allo stato di gioco quando qualcosa va storto o viene interrotto? Anche un gioco senza articolazione e senza una fine fissa ha una temporal structure – che sta allora al punto zero.
Le 19 carte sono ordinate secondo questi cinque aspetti, ciascuno con un proprio colore. Inizio: fisso come la posizione iniziale negli Scacchi, scelto tra opzioni, come proseguimento, sorteggiato o negoziato. Articolazione: Turn Based, Round Based, Phase Based – un turno appartiene a un agente, un round li comprende tutti, una fase cambia ciò che si può fare. Regime temporale: Real Time, Simultaneous, Time Based – azione continua, decisione simultanea e nascosta, un timer che incalza. Terminazione: Value Based, Event Based, Endless – si raggiunge un valore, si verifica un evento, oppure chi gioca smette quando vuole. Persistenza e reversibilità: No Save, Checkpoint, Free Save e Rewind vanno da “ogni errore è definitivo” a “il tempo si può riavvolgere”; Suspend & Resume fa sì che una partita superi un’interruzione. Questo aspetto riguarda soprattutto i giochi digitali; nel gioco analogico vale No Save.
Un caso speciale è Action Based: un budget fisso di azioni per segmento, non un’articolazione propria ma un limite all’interno di una. Allo stack appartengono una carta guida con le regole di combinazione, una carta separatrice e una carta vuota.
Come usarlo
Metodo: (1) Ordinare le carte secondo i colori degli aspetti e disporle in gruppi. (2) Chiedersi nel gruppo: come deve sentirsi il nostro gioco nel tempo? (3) Scegliere una carta per aspetto oppure ometterlo consapevolmente. (4) Verificare se la combinazione è coerente – Action Based, per esempio, ha bisogno di una carta di articolazione a cui unirsi. (5) Riportare il risultato sul worksheet. La maggior parte dei giochi combina più carte: Catan è Turn Based, Round Based e Value Based, 7 Wonders Phase Based, Simultaneous e Value Based, Pandemic Turn Based, Round Based, Action Based ed Event Based, Dark Souls Real Time ed Event Based con checkpoint.
Indicazione per la moderazione: i gruppi riprendono volentieri l’ordine temporale del loro gioco di riferimento. Stimolare combinazioni insolite: che cosa succederebbe se il vostro gioco da tavolo avesse un segmento in tempo reale? Il vostro gioco ha davvero bisogno di una fine fissa?
Tempo: da 10 a 15 minuti.
Sequenza: nell’ideazione, dopo la scelta della form, che suggerisce le articolazioni possibili, e prima o in parallelo ad Activities e Actions – la temporal structure stabilisce quando hanno luogo. Nello sviluppo le carte scelte vengono tradotte in regole: quanto dura un turno, quanti round ci sono, a quale valore finisce il gioco? Dopo un playtest si può confrontare se il ritmo vissuto corrisponde a quello voluto: quando è stato avvincente, quando noioso, la fine è stata troppo brusca?
Chi non parte dai desiderata riprende lo stack in un altro punto: partendo da un mechanism o dai vincoli, presto – un gioco per smartphone con sessioni brevi suggerisce Time Based e Value Based –; partendo dall’esperienza voluta, a metà; partendo dalla storia, in parallelo alla Narrational Structure; partendo dalla form, subito dopo averla scelta.
Relazioni
La temporal structure stabilisce quando finisce una partita, l’objective quando un compito è adempiuto. Le due cose coincidono spesso, ma non sono la stessa: uno stallo finisce senza scacco matto, e Tetris finisce senza alcuna condizione di vittoria. Le Activities riempiono i segmenti che la temporal structure crea. I mechanisms e le loro sequenze stanno su questi segmenti: la sequenza delle offerte di un’asta si svolge in un round, ma non è il round. Anche salvare e riavvolgere vanno distinti: riguardano l’intero stato di gioco; se una singola mossa si possa ritirare è una proprietà di un mechanism. Lo stack Narrational Structure descrive l’ordine in cui si racconta; i round come giorni o le fasi come capitoli sono attribuzioni che stanno sulla temporal structure. Come l’esperienza si dispiega lungo questi segmenti lo descrive il Ductus.
Le carte
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