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Carta · PS-08

Event Based

Stato
Carta

Event Based

Ludic Temporal Structure termination · event_based

Il progresso del processo è innescato da eventi o cambi di stato – non dal tempo o dal numero di round. Un boss viene sconfitto, una quest completata, un territorio conquistato. Event Based può terminare il processo (trigger di endgame) o trasformarlo (aprire un nuovo capitolo).

Domanda di design – Il vostro gioco termina o cambia al verificarsi di un certo evento – e i giocatori possono influenzarlo?

Esempio di riferimento – Scacchi: lo scacco matto chiude la partita, per quante mosse siano servite. Cluedo: l’accusa giusta chiude la partita. Super Mario Bros.: quando Bowser cade, il mondo è completato.

Compatibile con

Stack

Appartiene allo stack

Temporal Structure
Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
Ludic Temporal Structure
Al termine
PS-07 Value Based
carta precedente
PS-09 Endless
carta successiva