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Carta · PS-08
Event Based
Carta
Event Based
Ludic Temporal Structure termination · event_based
Il progresso del processo è innescato da eventi o cambi di stato – non dal tempo o dal numero di round. Un boss viene sconfitto, una quest completata, un territorio conquistato. Event Based può terminare il processo (trigger di endgame) o trasformarlo (aprire un nuovo capitolo).
Domanda di design – Il vostro gioco termina o cambia al verificarsi di un certo evento – e i giocatori possono influenzarlo?
Esempio di riferimento – Scacchi: lo scacco matto chiude la partita, per quante mosse siano servite. Cluedo: l’accusa giusta chiude la partita. Super Mario Bros.: quando Bowser cade, il mondo è completato.
Compatibile con
- Eruzione (DU-04) – L’evento scatenante come picco d’intensità.
- Crescendo (DU-01) – Eventi come gradini di escalation.
- Rottura (DU-12) – Eventi inattesi rompono il Ductus.
- Narrazione ramificata (NA-10) – Eventi come snodi.
- Viaggio dell’eroe (NA-02) – Eventi chiave come pilastri strutturali.
Stack
Appartiene allo stack
- Temporal Structure
- Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
- Ludic Temporal Structure
- Al termine
- PS-07 Value Based
- carta precedente
- PS-09 Endless
- carta successiva