LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / PS-09

Carta · PS-09

Endless

Stato
Carta

Endless

Ludic Temporal Structure termination · endless

Nessuna fine posta dal corpus – il processo scorre indefinitamente finché l’agente decide di smettere. La terminazione non spetta al corpus ma alla sovranità dell’agente. Endless non è una mancanza di design ma una scelta deliberata per processi aperti.

Domanda di design – Il vostro gioco non ha una fine prevista – e perché è una scelta di design deliberata?

Esempio di riferimento – Animal Crossing: non c’è una fine, solo il giorno dopo sull’isola. Stardew Valley: dopo la valutazione del nonno la fattoria continua finché si vuole. Partitella sul prato: niente arbitro, niente orologio – si gioca finché fa buio.

Compatibile con

  • Plateau (DU-03) – Intensità uniforme su tempo illimitato.
  • Onda (DU-02) – Un ritmo autodiretto di attività e pausa.
  • Ciclico (DU-11) – Schemi ricorrenti senza conclusione finale.
  • Slice of Life (NA-05) – Istantanee del vissuto.
  • Struttura ciclica (NA-07) – Narrare per ripetizione.
  • Narrazione iterativa (NA-12) – Narrare per variazione senza conclusione.
Stack

Appartiene allo stack

Temporal Structure
Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
Ludic Temporal Structure
Al termine
PS-08 Event Based
carta precedente
PS-10 Action Based
carta successiva