LUNA (in Entwicklung)
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Karte · PS-09

Endless

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Endless

Ludic Temporal Structure termination · endless

Kein Ende, das der Corpus setzt – der Prozess läuft unbegrenzt, bis der Agent entscheidet aufzuhören. Die Terminierung liegt nicht beim Corpus, sondern bei der Sovereignty des Agenten. Endless ist kein Mangel an Design, sondern eine bewusste Entscheidung für offene Prozesse.

Designfrage – Hat euer Spiel kein vorgesehenes Ende – und warum ist das eine bewusste Designentscheidung?

Referenzbeispiel – Animal Crossing: Es gibt kein Ende, nur den nächsten Tag auf der Insel. Stardew Valley: Nach der Bewertung durch den Großvater läuft der Hof weiter, solange man will. Kicken auf der Wiese: kein Schiedsrichter, keine Uhr – man spielt, bis es dunkel wird.

Kompatibel mit

  • Plateau (DU-03) – Gleichmäßige Intensität über unbegrenzte Zeit.
  • Welle (DU-02) – Selbstgesteuerter Rhythmus aus Aktivität und Pause.
  • Zyklisch (DU-11) – Wiederkehrende Muster ohne finalen Abschluss.
  • Slice of Life (NA-05) – Momentaufnahmen des Erlebens.
  • Zyklische Struktur (NA-07) – Erzählen durch Wiederholung.
  • Iterative Erzählung (NA-12) – Erzählen durch Variation ohne Abschluss.
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Temporal Structure
Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
Ludic Temporal Structure
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