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Karte · PS-08

Event Based

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Event Based

Ludic Temporal Structure termination · event_based

Der Prozessfortschritt wird durch Ereignisse oder Zustandsänderungen ausgelöst – nicht durch Zeit oder Rundenanzahl. Ein Boss wird besiegt, eine Quest abgeschlossen, ein Territorium erobert. Event Based kann den Prozess terminieren (Endgame-Trigger) oder transformieren (neues Kapitel öffnen).

Designfrage – Endet oder verändert sich euer Spiel, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt – und können die Spielenden dieses Ereignis beeinflussen?

Referenzbeispiel – Schach: Das Matt beendet die Partie, ganz gleich, wie viele Züge es gedauert hat. Cluedo: Die richtige Anklage beendet das Spiel. Super Mario Bros.: Fällt Bowser, ist die Welt geschafft.

Kompatibel mit

  • Eruption (DU-04) – Auslösendes Ereignis als Intensitätsspitze.
  • Crescendo (DU-01) – Events als Eskalationsstufen.
  • Ruptur (DU-12) – Unerwartete Ereignisse brechen den Ductus.
  • Verzweigte Erzählung (NA-10) – Ereignisse als Weichenstellungen.
  • Heldenreise (NA-02) – Schlüsselereignisse als Strukturpfeiler.
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Temporal Structure
Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
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