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Karte · PS-07

Value Based

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Value Based

Ludic Temporal Structure termination · value_based

Der Prozess endet, wenn ein definierter Wert erreicht wird – höchster Wert (Siegpunkte), kritischer Schwellenwert (Lebenspunkte gleich null) oder Zielwert (exakt 0 bei Darts). Die Terminierung ist quantitativ und durch das Spiel messbar; die Sichtbarkeit des Fortschritts ist eine Designentscheidung.

Designfrage – Endet euer Spiel, wenn ein bestimmter Wert erreicht wird – und wissen die Spielenden, wie nah sie dem Ende sind?

Referenzbeispiel – Darts: Die Partie endet erst bei genau null Punkten. Street Fighter: Sinkt die Lebensleiste auf null, ist die Runde vorbei. UNO: Über mehrere Runden gewinnt, wer zuerst 500 Punkte erreicht.

Kompatibel mit

  • Crescendo (DU-01) – Annäherung an das Ziel steigert die Spannung.
  • Spirale (DU-05) – Beschleunigte Punkteentwicklung.
  • Welle (DU-02) – Wertungs- und Aufbauphasen alternieren.
  • Heldenreise (NA-02) – Definiertes Ziel, der Weg ist die Geschichte.
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Temporal Structure
Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
Ludic Temporal Structure
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