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Karte · PS-06
Time Based
Karte
Time Based
Ludic Temporal Structure time_regime · time_based
Ein automatischer Timer reguliert den Spielverlauf. Die Zeit läuft unabhängig von den Agenten ab – sie ist ein Druckgeber auf der Seite des Corpus, der Entscheidungen beschleunigt und Handlungsfenster begrenzt. Time Based kann auf den Gesamtprozess, auf Segmente oder auf Einzelhandlungen wirken.
Designfrage – Gibt es einen Timer, der den Handlungsdruck erhöht – und was passiert, wenn die Zeit abläuft?
Referenzbeispiel – Tabu: Die Sanduhr läuft, solange erklärt wird – danach ist das andere Team dran. Super Mario Bros.: Der Zeitzähler läuft rückwärts; bei null ist ein Leben verloren. Fußball: Die 90 Minuten erzeugen den Spannungsbogen – die Schlussminuten sind die dramatischsten.
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