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Karte · PS-06

Time Based

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Time Based

Ludic Temporal Structure time_regime · time_based

Ein automatischer Timer reguliert den Spielverlauf. Die Zeit läuft unabhängig von den Agenten ab – sie ist ein Druckgeber auf der Seite des Corpus, der Entscheidungen beschleunigt und Handlungsfenster begrenzt. Time Based kann auf den Gesamtprozess, auf Segmente oder auf Einzelhandlungen wirken.

Designfrage – Gibt es einen Timer, der den Handlungsdruck erhöht – und was passiert, wenn die Zeit abläuft?

Referenzbeispiel – Tabu: Die Sanduhr läuft, solange erklärt wird – danach ist das andere Team dran. Super Mario Bros.: Der Zeitzähler läuft rückwärts; bei null ist ein Leben verloren. Fußball: Die 90 Minuten erzeugen den Spannungsbogen – die Schlussminuten sind die dramatischsten.

Kompatibel mit

  • Crescendo (DU-01) – Ablaufende Zeit erzeugt steigende Dringlichkeit.
  • Implosion (DU-06) – Letzte Sekunden als Verdichtung.
  • Puls (DU-07) – Kurze, wiederkehrende Timer (Speed Rounds).
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Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
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