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Karte · PS-05

Simultaneous

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Simultaneous

Ludic Temporal Structure time_regime · simultaneous

Alle Agenten entscheiden gleichzeitig, ohne die Entscheidungen der anderen zu kennen; die Auflösung erfolgt anschließend gemeinsam. Simultaneous unterscheidet sich von Real Time: Nicht die kontinuierliche Handlung steht im Zentrum, sondern der Moment der verdeckten Entscheidung und die Spannung der Auflösung.

Designfrage – Treffen alle Spielenden ihre Entscheidungen gleichzeitig und verdeckt – und werden sie dann gemeinsam aufgelöst?

Referenzbeispiel – Dixit: Alle legen verdeckt eine Karte zum Hinweis; erst dann wird aufgedeckt und abgestimmt. Robo Rally: Alle programmieren gleichzeitig ihre Befehle, dann laufen die Roboter los. Fußball: Beim Elfmeter wählen Schütze und Torwart ihre Ecke, ohne die Wahl des anderen zu kennen.

Kompatibel mit

  • Eruption (DU-04) – Auflösungsmoment als Intensitätsspitze.
  • Welle (DU-02) – Wechsel zwischen Planen und Auflösen.
  • Plateau (DU-03) – Wenn Auflösungen ähnlich verlaufen.
  • Parallele Erzählung (NA-11) – Stränge kreuzen sich im Auflösungsmoment.
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Temporal Structure
Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
Ludic Temporal Structure
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