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Karte · PS-04

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Ludic Temporal Structure time_regime · real_time

Alle Agenten handeln gleichzeitig und kontinuierlich. Es gibt keine Züge und kein Warten – die Spielzeit läuft für alle gleich und ohne Unterbrechung. Geschwindigkeit und Reaktion werden zu Designfaktoren; der Prozess ist ein kontinuierlicher Strom, kein Takt.

Designfrage – Läuft euer Spiel kontinuierlich weiter, während alle gleichzeitig handeln – und zwingt das Tempo zu schnellen Entscheidungen?

Referenzbeispiel – Ligretto: Alle legen gleichzeitig Karten ab, so schnell sie können. Fortnite: Alles läuft weiter, ob man gerade handelt oder nicht. Fußball: 22 Spielende handeln gleichzeitig, der Ball ist ständig in Bewegung.

Kompatibel mit

  • Crescendo (DU-01) – Kontinuierliche Steigerung ohne Atempause.
  • Puls (DU-07) – Hektische Mikro-Rhythmen.
  • Eruption (DU-04) – Plötzliche Intensitätsspitzen.
  • In Medias Res (NA-04) – Sofortiger Einstieg ins Geschehen.
  • Slice of Life (NA-05) – Echtzeit-Sandbox erzählt durch den Augenblick.
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Temporal Structure
Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
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