LUNA / Karte / PS-04
Karte · PS-04
Real Time
Karte
Real Time
Ludic Temporal Structure time_regime · real_time
Alle Agenten handeln gleichzeitig und kontinuierlich. Es gibt keine Züge und kein Warten – die Spielzeit läuft für alle gleich und ohne Unterbrechung. Geschwindigkeit und Reaktion werden zu Designfaktoren; der Prozess ist ein kontinuierlicher Strom, kein Takt.
Designfrage – Läuft euer Spiel kontinuierlich weiter, während alle gleichzeitig handeln – und zwingt das Tempo zu schnellen Entscheidungen?
Referenzbeispiel – Ligretto: Alle legen gleichzeitig Karten ab, so schnell sie können. Fortnite: Alles läuft weiter, ob man gerade handelt oder nicht. Fußball: 22 Spielende handeln gleichzeitig, der Ball ist ständig in Bewegung.
Kompatibel mit
- Crescendo (DU-01) – Kontinuierliche Steigerung ohne Atempause.
- Puls (DU-07) – Hektische Mikro-Rhythmen.
- Eruption (DU-04) – Plötzliche Intensitätsspitzen.
- In Medias Res (NA-04) – Sofortiger Einstieg ins Geschehen.
- Slice of Life (NA-05) – Echtzeit-Sandbox erzählt durch den Augenblick.
Stack
Gehört zum Stack
- Temporal Structure
- Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
- Ludic Temporal Structure
- Zum Term
- PS-03 Phase Based
- vorherige Karte
- PS-05 Simultaneous
- nächste Karte