Karte · PS-03
Phase Based
Phase Based
Ludic Temporal Structure articulation · phase_based
Der Prozess wird in qualitativ unterschiedliche Abschnitte unterteilt. In verschiedenen Phasen gelten verschiedene Regulations, stehen verschiedene Actions zur Verfügung oder verändern sich die Rahmenbedingungen. Phasen differenzieren den Aktionsraum – sie bestimmen nicht, wer handelt, sondern was möglich ist.
Designfrage – Verändert sich im Spielverlauf, was die Spielenden tun dürfen – gibt es qualitativ verschiedene Abschnitte?
Referenzbeispiel – Werwolf: Nachts handeln die Werwölfe verdeckt, tagsüber berät und stimmt das Dorf. XCOM: Basisaufbau und Einsatz folgen ganz verschiedenen Regeln. Fußball: Nach der Verlängerung entscheidet das Elfmeterschießen – mit ganz anderen Regeln.
Kompatibel mit
- Jo-Ha-Kyū (DU-08) – Klassisches dreiphasiges Muster.
- Welle (DU-02) – Phasen als Spannungswechsel.
- Crescendo (DU-01) – Wenn spätere Phasen intensiver sind.
- Drei-Akt-Struktur (NA-01) – Phasen als Akte.
- Heldenreise (NA-02) – Aufbruch, Prüfung, Rückkehr als Phasen.
Gehört zum Stack
- Temporal Structure
- Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
- Ludic Temporal Structure
- Zum Term
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