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Karte · PS-02

Round Based

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Round Based

Ludic Temporal Structure articulation · round_based

Der Prozess wird in übergeordnete Segmente unterteilt – Runden, die typischerweise alle Agenten einmal umfassen. Die Runde gehört dem Ludic Corpus: Sie definiert einen vollständigen Durchlauf, nach dem sich der Spielzustand verändert, Ressourcen erneuern oder Wertungen stattfinden.

Designfrage – Gibt es wiederkehrende Abschnitte, in denen alle Spielenden einmal dran sind – und was passiert zwischen den Runden?

Referenzbeispiel – Kniffel: Dreizehn Runden, in jeder ist jede Person einmal dran. Street Fighter: Wer zwei Runden gewinnt, gewinnt den Kampf. Fußball: zwei Halbzeiten mit Anstoß und Abpfiff, dazwischen die Pause.

Kompatibel mit

  • Welle (DU-02) – Jede Runde als Spannungsbogen.
  • Spirale (DU-05) – Wenn Runden eskalieren.
  • Crescendo (DU-01) – Wenn spätere Runden intensiver werden.
  • Zyklische Struktur (NA-07) – Wiederkehrende Runden – das Sujet kann der Zyklischen Struktur folgen.
  • Drei-Akt-Struktur (NA-01) – Bei feststehender Rundenzahl.
Stack

Gehört zum Stack

Temporal Structure
Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
Ludic Temporal Structure
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