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Karte · PS-02
Round Based
Karte
Round Based
Ludic Temporal Structure articulation · round_based
Der Prozess wird in übergeordnete Segmente unterteilt – Runden, die typischerweise alle Agenten einmal umfassen. Die Runde gehört dem Ludic Corpus: Sie definiert einen vollständigen Durchlauf, nach dem sich der Spielzustand verändert, Ressourcen erneuern oder Wertungen stattfinden.
Designfrage – Gibt es wiederkehrende Abschnitte, in denen alle Spielenden einmal dran sind – und was passiert zwischen den Runden?
Referenzbeispiel – Kniffel: Dreizehn Runden, in jeder ist jede Person einmal dran. Street Fighter: Wer zwei Runden gewinnt, gewinnt den Kampf. Fußball: zwei Halbzeiten mit Anstoß und Abpfiff, dazwischen die Pause.
Kompatibel mit
- Welle (DU-02) – Jede Runde als Spannungsbogen.
- Spirale (DU-05) – Wenn Runden eskalieren.
- Crescendo (DU-01) – Wenn spätere Runden intensiver werden.
- Zyklische Struktur (NA-07) – Wiederkehrende Runden – das Sujet kann der Zyklischen Struktur folgen.
- Drei-Akt-Struktur (NA-01) – Bei feststehender Rundenzahl.
Stack
Gehört zum Stack
- Temporal Structure
- Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
- Ludic Temporal Structure
- Zum Term
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