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Karte · PS-01

Turn Based

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Turn Based

Ludic Temporal Structure articulation · turn_based

Agenten handeln in einer sequenziellen Abfolge. Ein Agent oder eine Gruppe ist am Zug, die anderen warten oder beobachten. Der Turn gehört einem Agenten – die Zuordnung von Handlungszeit an Individuen, die der Corpus festlegt.

Designfrage – Handeln die Spielenden nacheinander – und ist der Zugwechsel ein spürbarer Moment?

Referenzbeispiel – Mensch ärgere dich nicht: Wer am Zug ist, würfelt und zieht; die anderen warten. Hearthstone: Jeder Zug hat ein Zeitlimit, dann ist das Gegenüber dran. Worms: Ein Wurm nach dem anderen schießt – die anderen sehen zu.

Kompatibel mit

  • Welle (DU-02) – Rhythmus von Aktion und Warten.
  • Puls (DU-07) – Bei schnellen Zügen (Blitzschach).
  • Plateau (DU-03) – Bei gleichmäßig langen Zügen.
  • Parallele Erzählung (NA-11) – Zugwechsel als Perspektivwechsel.
Stack

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Temporal Structure
Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
Ludic Temporal Structure
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PS-02 Round Based
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