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Karte · PS-01
Turn Based
Karte
Turn Based
Ludic Temporal Structure articulation · turn_based
Agenten handeln in einer sequenziellen Abfolge. Ein Agent oder eine Gruppe ist am Zug, die anderen warten oder beobachten. Der Turn gehört einem Agenten – die Zuordnung von Handlungszeit an Individuen, die der Corpus festlegt.
Designfrage – Handeln die Spielenden nacheinander – und ist der Zugwechsel ein spürbarer Moment?
Referenzbeispiel – Mensch ärgere dich nicht: Wer am Zug ist, würfelt und zieht; die anderen warten. Hearthstone: Jeder Zug hat ein Zeitlimit, dann ist das Gegenüber dran. Worms: Ein Wurm nach dem anderen schießt – die anderen sehen zu.
Kompatibel mit
- Welle (DU-02) – Rhythmus von Aktion und Warten.
- Puls (DU-07) – Bei schnellen Zügen (Blitzschach).
- Plateau (DU-03) – Bei gleichmäßig langen Zügen.
- Parallele Erzählung (NA-11) – Zugwechsel als Perspektivwechsel.
Stack
Gehört zum Stack
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- Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
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