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Carta · PS-02
Round Based
Carta
Round Based
Ludic Temporal Structure articulation · round_based
Il processo è suddiviso in segmenti sovraordinati – round che tipicamente coprono tutti gli agenti una volta. Il round appartiene al Ludic Corpus: definisce un passaggio completo dopo il quale lo stato di gioco cambia, le risorse si rinnovano o avvengono i conteggi.
Domanda di design – Ci sono sezioni ricorrenti in cui ogni giocatore agisce una volta – e cosa accade tra i round?
Esempio di riferimento – Yahtzee: tredici round, e in ognuno ogni persona gioca una volta. Street Fighter: chi vince due round vince l’incontro. Calcio: due tempi con calcio d’inizio e fischio finale, l’intervallo in mezzo.
Compatibile con
- Onda (DU-02) – Ogni round come arco di tensione.
- Spirale (DU-05) – Quando i round salgono d’intensità.
- Crescendo (DU-01) – Quando i round successivi diventano più intensi.
- Struttura ciclica (NA-07) – Round ricorrenti – il sujet può seguire la struttura ciclica.
- Struttura in tre atti (NA-01) – Con numero fisso di round.
Stack
Appartiene allo stack
- Temporal Structure
- Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
- Ludic Temporal Structure
- Al termine
- PS-01 Turn Based
- carta precedente
- PS-03 Phase Based
- carta successiva