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Carta · PS-04

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Ludic Temporal Structure time_regime · real_time

Tutti gli agenti agiscono simultaneamente e in continuo. Non ci sono turni né attesa – il tempo di gioco scorre uguale per tutti e senza interruzioni. Velocità e reazione diventano fattori di design; il processo è un flusso continuo, non un battito.

Domanda di design – Il vostro gioco scorre in continuo mentre tutti agiscono simultaneamente – e il ritmo costringe a decisioni rapide?

Esempio di riferimento – Ligretto: tutti calano carte contemporaneamente, il più in fretta possibile. Fortnite: tutto continua a scorrere, che si agisca o no. Calcio: 22 persone agiscono insieme, il pallone è sempre in movimento.

Compatibile con

  • Crescendo (DU-01) – Escalation continua senza tregua.
  • Pulsazione (DU-07) – Micro-ritmi frenetici.
  • Eruzione (DU-04) – Picchi d’intensità improvvisi.
  • In Medias Res (NA-04) – Ingresso immediato nell’azione.
  • Slice of Life (NA-05) – Sandbox in tempo reale narrata attraverso il momento.
Stack

Appartiene allo stack

Temporal Structure
Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
Ludic Temporal Structure
Al termine
PS-03 Phase Based
carta precedente
PS-05 Simultaneous
carta successiva