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Carta · PS-04
Real Time
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Ludic Temporal Structure time_regime · real_time
Tutti gli agenti agiscono simultaneamente e in continuo. Non ci sono turni né attesa – il tempo di gioco scorre uguale per tutti e senza interruzioni. Velocità e reazione diventano fattori di design; il processo è un flusso continuo, non un battito.
Domanda di design – Il vostro gioco scorre in continuo mentre tutti agiscono simultaneamente – e il ritmo costringe a decisioni rapide?
Esempio di riferimento – Ligretto: tutti calano carte contemporaneamente, il più in fretta possibile. Fortnite: tutto continua a scorrere, che si agisca o no. Calcio: 22 persone agiscono insieme, il pallone è sempre in movimento.
Compatibile con
- Crescendo (DU-01) – Escalation continua senza tregua.
- Pulsazione (DU-07) – Micro-ritmi frenetici.
- Eruzione (DU-04) – Picchi d’intensità improvvisi.
- In Medias Res (NA-04) – Ingresso immediato nell’azione.
- Slice of Life (NA-05) – Sandbox in tempo reale narrata attraverso il momento.
Stack
Appartiene allo stack
- Temporal Structure
- Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
- Ludic Temporal Structure
- Al termine
- PS-03 Phase Based
- carta precedente
- PS-05 Simultaneous
- carta successiva