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Carta · PS-05
Simultaneous
Carta
Simultaneous
Ludic Temporal Structure time_regime · simultaneous
Tutti gli agenti decidono simultaneamente senza conoscere le decisioni altrui; la risoluzione segue poi in comune. Simultaneous differisce da Real Time: al centro non c’è l’azione continua ma il momento della decisione coperta e la tensione della risoluzione.
Domanda di design – Tutti i giocatori prendono le decisioni simultaneamente e in modo coperto – e vengono poi risolte in comune?
Esempio di riferimento – Dixit: tutti mettono coperta una carta per l’indizio; solo allora si scoprono e si vota. Robo Rally: tutti programmano i comandi contemporaneamente, poi i robot partono. Calcio: al rigore, tiratore e portiere scelgono un angolo senza conoscere la scelta dell’altro.
Compatibile con
- Eruzione (DU-04) – Il momento di risoluzione come picco d’intensità.
- Onda (DU-02) – Alternanza tra pianificare e risolvere.
- Plateau (DU-03) – Quando le risoluzioni si svolgono in modo simile.
- Narrazione parallela (NA-11) – I filoni si incrociano nel momento di risoluzione.
Stack
Appartiene allo stack
- Temporal Structure
- Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
- Ludic Temporal Structure
- Al termine
- PS-04 Real Time
- carta precedente
- PS-06 Time Based
- carta successiva