LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / PS-05

Carta · PS-05

Simultaneous

Stato
Carta

Simultaneous

Ludic Temporal Structure time_regime · simultaneous

Tutti gli agenti decidono simultaneamente senza conoscere le decisioni altrui; la risoluzione segue poi in comune. Simultaneous differisce da Real Time: al centro non c’è l’azione continua ma il momento della decisione coperta e la tensione della risoluzione.

Domanda di design – Tutti i giocatori prendono le decisioni simultaneamente e in modo coperto – e vengono poi risolte in comune?

Esempio di riferimento – Dixit: tutti mettono coperta una carta per l’indizio; solo allora si scoprono e si vota. Robo Rally: tutti programmano i comandi contemporaneamente, poi i robot partono. Calcio: al rigore, tiratore e portiere scelgono un angolo senza conoscere la scelta dell’altro.

Compatibile con

  • Eruzione (DU-04) – Il momento di risoluzione come picco d’intensità.
  • Onda (DU-02) – Alternanza tra pianificare e risolvere.
  • Plateau (DU-03) – Quando le risoluzioni si svolgono in modo simile.
  • Narrazione parallela (NA-11) – I filoni si incrociano nel momento di risoluzione.
Stack

Appartiene allo stack

Temporal Structure
Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
Ludic Temporal Structure
Al termine
PS-04 Real Time
carta precedente
PS-06 Time Based
carta successiva