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Carta · PS-06

Time Based

Stato
Carta

Time Based

Ludic Temporal Structure time_regime · time_based

Un timer automatico regola il decorso del gioco. Il tempo scorre indipendentemente dagli agenti – è una fonte di pressione dal lato del corpus che accelera le decisioni e limita le finestre d’azione. Time Based può agire sull’intero processo, su segmenti o su singole azioni.

Domanda di design – C’è un timer che aumenta la pressione ad agire – e cosa accade quando il tempo scade?

Esempio di riferimento – Taboo: la clessidra scorre mentre si spiega – poi tocca all’altra squadra. Super Mario Bros.: il contatore del tempo va all’indietro; a zero si perde una vita. Calcio: i 90 minuti creano l’arco della tensione – gli ultimi minuti sono i più drammatici.

Compatibile con

  • Crescendo (DU-01) – Il tempo che scade crea urgenza crescente.
  • Implosione (DU-06) – Gli ultimi secondi come condensazione.
  • Pulsazione (DU-07) – Timer brevi e ricorrenti (speed round).
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Appartiene allo stack

Temporal Structure
Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
Ludic Temporal Structure
Al termine
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