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Carta · PS-07
Value Based
Carta
Value Based
Ludic Temporal Structure termination · value_based
Il processo termina al raggiungimento di un valore definito – valore massimo (punti vittoria), soglia critica (punti vita a zero) o valore obiettivo (esattamente 0 nelle freccette). La terminazione è quantitativa e misurabile dal gioco; la visibilità del progresso è una scelta di design.
Domanda di design – Il vostro gioco termina al raggiungimento di un certo valore – e i giocatori sanno quanto sono vicini alla fine?
Esempio di riferimento – Freccette: la partita finisce solo a zero punti esatti. Street Fighter: quando la barra della vita scende a zero, il round è finito. UNO: su più round vince chi raggiunge per primo 500 punti.
Compatibile con
- Crescendo (DU-01) – L’avvicinarsi all’obiettivo accresce la tensione.
- Spirale (DU-05) – Sviluppo accelerato dei punti.
- Onda (DU-02) – Fasi di conteggio e di costruzione si alternano.
- Viaggio dell’eroe (NA-02) – Un obiettivo definito, il percorso è la storia.
Stack
Appartiene allo stack
- Temporal Structure
- Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
- Ludic Temporal Structure
- Al termine
- PS-06 Time Based
- carta precedente
- PS-08 Event Based
- carta successiva