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Karte · DU-06
Implosion
Karte
Implosion
Ductus base_pattern · descending
Das Spiel beginnt auf höchster Intensität und wird dann ruhiger, reflektiver, langsamer – hohe Anfangsintensität, graduelle Beruhigung. Die Herausforderung liegt nicht im Aufbau, sondern in der Verarbeitung und Ordnung; ein gegensätzliches Muster zum Crescendo.
Designfrage – Wie fühlt sich das Nachlassen an – Erleichterung oder Verlust?
Referenzbeispiel – The Last of Us: Der Prolog in der Nacht des Ausbruchs ist der heftigste Moment; danach wird das Spiel ruhiger und nachdenklicher. Billard: Der Anstoß sprengt das Dreieck, danach wird jeder Stoß ruhiger und überlegter.
Intensität
Hohe Anfangsintensität mit gradueller Beruhigung zum Ende hin.
Kompatibel mit
- In Medias Res (NA-04) – Story beginnt am intensivsten Punkt.
- Slice of Life (NA-05) – Alltag nach dem Sturm.
- Fragmentierte Erzählung (NA-08) – Rekonstruktion nach dem Ereignis.
Spannung mit
- Crescendo (DU-01) – Gegensätzliches Muster (abnehmend vs. ansteigend).
Stack
Gehört zum Stack
- Ductus
- Wie entfaltet sich das Erlebnis über die Zeit? (12 Karten)
- Ludic Ductus
- Zum Term
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