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Karte · PS-10
Action Based
Karte
Action Based
Ludic Temporal Structure action_capacity · action_based
Die Agenten können eine feste Anzahl von Actions pro Segment ausführen. Die Begrenzung erzeugt Opportunitätskosten: Jede gewählte Aktion schließt andere aus. Action Based ist kein eigener Segmentierungstyp, sondern ein Constraint innerhalb eines Segments – in Kombination mit einer Gliederungskarte zu verwenden.
Designfrage – Wie viele Aktionen dürfen die Spielenden pro Segment ausführen – und welche Spannung entsteht aus dieser Begrenzung?
Referenzbeispiel – XCOM: Jede Einheit hat zwei Aktionen pro Zug – laufen und schießen oder zweimal laufen. Agricola: Jedes Familienmitglied ist eine Aktion pro Runde; mehr Kinder, mehr Aktionen.
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- Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
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