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Karte · PS-10

Action Based

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Action Based

Ludic Temporal Structure action_capacity · action_based

Die Agenten können eine feste Anzahl von Actions pro Segment ausführen. Die Begrenzung erzeugt Opportunitätskosten: Jede gewählte Aktion schließt andere aus. Action Based ist kein eigener Segmentierungstyp, sondern ein Constraint innerhalb eines Segments – in Kombination mit einer Gliederungskarte zu verwenden.

Designfrage – Wie viele Aktionen dürfen die Spielenden pro Segment ausführen – und welche Spannung entsteht aus dieser Begrenzung?

Referenzbeispiel – XCOM: Jede Einheit hat zwei Aktionen pro Zug – laufen und schießen oder zweimal laufen. Agricola: Jedes Familienmitglied ist eine Aktion pro Runde; mehr Kinder, mehr Aktionen.

Kompatibel mit

  • Welle (DU-02) – Aktionsbudget erzwingt Handeln-Auswerten-Rhythmus.
  • Puls (DU-07) – Bei knappem Budget und schnellen Zügen.
  • Crescendo (DU-01) – Wenn das Aktionsbudget im Verlauf wächst.
Stack

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Temporal Structure
Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
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