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Karte · PS-11

No Save

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No Save

Ludic Temporal Structure persistence_reversibility · no_save

Der Corpus sieht kein Wiederherstellen eines früheren Zustands vor. Ein Scheitern oder der Tod einer Figur ist endgültig; der Prozesszustand lässt sich nicht zurückdrehen. No Save ist der Nullpunkt der Reversibilität – jede Konsequenz bleibt bestehen.

Designfrage – Geht der Fortschritt bei einem Fehler oder Abbruch unwiederbringlich verloren – und ist diese Unumkehrbarkeit das Erlebnis?

Referenzbeispiel – Jenga: Ein eingestürzter Turm bleibt eingestürzt. Schach: Berührt, geführt – im Turnier wird kein Zug zurückgenommen. Minecraft im Hardcore-Modus: Wer stirbt, kann die Welt nur noch als Zuschauer betreten.

Kompatibel mit

  • Crescendo (DU-01) – Steigende Einsätze, weil nichts wiederholbar ist.
  • Implosion (DU-06) – Der eine fatale Moment.
  • Ruptur (DU-12) – Der plötzliche, endgültige Bruch.
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Temporal Structure
Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
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