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Karte · PS-11
No Save
Karte
No Save
Ludic Temporal Structure persistence_reversibility · no_save
Der Corpus sieht kein Wiederherstellen eines früheren Zustands vor. Ein Scheitern oder der Tod einer Figur ist endgültig; der Prozesszustand lässt sich nicht zurückdrehen. No Save ist der Nullpunkt der Reversibilität – jede Konsequenz bleibt bestehen.
Designfrage – Geht der Fortschritt bei einem Fehler oder Abbruch unwiederbringlich verloren – und ist diese Unumkehrbarkeit das Erlebnis?
Referenzbeispiel – Jenga: Ein eingestürzter Turm bleibt eingestürzt. Schach: Berührt, geführt – im Turnier wird kein Zug zurückgenommen. Minecraft im Hardcore-Modus: Wer stirbt, kann die Welt nur noch als Zuschauer betreten.
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