LUNA (in sviluppo)
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Carta · PS-11

No Save

Stato
Carta

No Save

Ludic Temporal Structure persistence_reversibility · no_save

Il corpus non prevede il ripristino di uno stato precedente. Un fallimento o la morte di un personaggio è definitivo; lo stato del processo non può essere riavvolto. No Save è il punto zero della reversibilità – ogni conseguenza permane.

Domanda di design – Il progresso va perso irrimediabilmente a un errore o interruzione – e questa irreversibilità è l’esperienza?

Esempio di riferimento – Jenga: una torre crollata resta crollata. Scacchi: pezzo toccato, pezzo mosso – in torneo nessuna mossa si ritira. Minecraft in modalità Hardcore: chi muore può tornare nel mondo solo come spettatore.

Compatibile con

  • Crescendo (DU-01) – Poste crescenti perché nulla è ripetibile.
  • Implosione (DU-06) – L’unico momento fatale.
  • Rottura (DU-12) – La rottura improvvisa e definitiva.
Stack

Appartiene allo stack

Temporal Structure
Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
Ludic Temporal Structure
Al termine
PS-10 Action Based
carta precedente
PS-12 Checkpoint
carta successiva