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Carta · PS-11
No Save
Carta
No Save
Ludic Temporal Structure persistence_reversibility · no_save
Il corpus non prevede il ripristino di uno stato precedente. Un fallimento o la morte di un personaggio è definitivo; lo stato del processo non può essere riavvolto. No Save è il punto zero della reversibilità – ogni conseguenza permane.
Domanda di design – Il progresso va perso irrimediabilmente a un errore o interruzione – e questa irreversibilità è l’esperienza?
Esempio di riferimento – Jenga: una torre crollata resta crollata. Scacchi: pezzo toccato, pezzo mosso – in torneo nessuna mossa si ritira. Minecraft in modalità Hardcore: chi muore può tornare nel mondo solo come spettatore.
Compatibile con
- Crescendo (DU-01) – Poste crescenti perché nulla è ripetibile.
- Implosione (DU-06) – L’unico momento fatale.
- Rottura (DU-12) – La rottura improvvisa e definitiva.
Stack
Appartiene allo stack
- Temporal Structure
- Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
- Ludic Temporal Structure
- Al termine
- PS-10 Action Based
- carta precedente
- PS-12 Checkpoint
- carta successiva