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Carta · PS-12

Checkpoint

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Checkpoint

Ludic Temporal Structure persistence_reversibility · checkpoint

Il Ludic Corpus definisce punti di ripristino. Dopo un fallimento il processo torna all’ultimo checkpoint raggiunto. La reversibilità è controllata dal Ludic Corpus: gli agenti non scelgono quando si salva – il Ludic Corpus determina i punti.

Domanda di design – Il gioco pone punti di ritorno fissi – e quanto indietro getta un fallimento i giocatori?

Esempio di riferimento – Hollow Knight: chi muore si risveglia all’ultima panchina. Mario Kart: chi cade fuori pista viene rimesso in gara da Lakitu nell’ultimo punto. Crash Bandicoot: le casse con la “C” fissano il punto da cui si riparte.

Compatibile con

  • Onda (DU-02) – Tensione tra i checkpoint, distensione al raggiungimento.
  • Pulsazione (DU-07) – Checkpoint fitti, rientro rapido.
  • Crescendo (DU-01) – Una distanza crescente accresce la tensione.
  • Narrazione iterativa (NA-12) – Ripetizione con variazione nel loop del checkpoint.
Stack

Appartiene allo stack

Temporal Structure
Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
Ludic Temporal Structure
Al termine
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