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Carta · PS-13

Free Save

Stato
Carta

Free Save

Ludic Temporal Structure persistence_reversibility · free_save

Gli agenti decidono in qualsiasi momento quando creare uno stato ripristinabile. La reversibilità è nelle mani degli agenti. Controllo massimo – col rovescio che il salvataggio libero può attenuare rischio e conseguenza (save-scumming).

Domanda di design – I giocatori decidono da sé quando salvare lo stato – e nasce così il “save-scumming”?

Esempio di riferimento – Baldur’s Gate 3: salvataggio rapido prima di ogni dialogo delicato – e ricaricare se va male. Fallout: salvare prima di scassinare la serratura, tornare indietro se fallisce. Al tavolo non esiste il salvataggio libero.

Compatibile con

  • Plateau (DU-03) – Il ricorso in qualsiasi momento abbassa il picco di tensione.
  • Onda (DU-02) – Un ritmo autodiretto di rischiare e salvare.
  • Narrazione ramificata (NA-10) – Provare percorsi diversi.
Stack

Appartiene allo stack

Temporal Structure
Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
Ludic Temporal Structure
Al termine
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