LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / PS-13

Karte · PS-13

Free Save

Stand
Karte

Free Save

Ludic Temporal Structure persistence_reversibility · free_save

Die Agenten entscheiden jederzeit, wann ein wiederherstellbarer Zustand erzeugt wird. Die Reversibilität liegt in der Hand der Agenten. Maximale Kontrolle – mit der Kehrseite, dass freies Speichern Risiko und Konsequenz aufweichen kann (Save-Scumming).

Designfrage – Bestimmen die Spielenden selbst, wann der Zustand gesichert wird – und entsteht dadurch „Save-Scumming”?

Referenzbeispiel – Baldur’s Gate 3: Vor jedem heiklen Gespräch schnell speichern – und neu laden, wenn es schiefgeht. Fallout: Vor dem Schlossknacken speichern, bei Misserfolg zurück. Am Spieltisch gibt es kein freies Speichern.

Kompatibel mit

  • Plateau (DU-03) – Jederzeitiger Rückgriff senkt die Spitzenanspannung.
  • Welle (DU-02) – Selbstgesteuerter Rhythmus aus Wagen und Sichern.
  • Verzweigte Erzählung (NA-10) – Verschiedene Pfade ausprobieren.
Stack

Gehört zum Stack

Temporal Structure
Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
Ludic Temporal Structure
Zum Term
PS-12 Checkpoint
vorherige Karte
PS-14 Suspend & Resume
nächste Karte