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Karte · PS-13
Free Save
Karte
Free Save
Ludic Temporal Structure persistence_reversibility · free_save
Die Agenten entscheiden jederzeit, wann ein wiederherstellbarer Zustand erzeugt wird. Die Reversibilität liegt in der Hand der Agenten. Maximale Kontrolle – mit der Kehrseite, dass freies Speichern Risiko und Konsequenz aufweichen kann (Save-Scumming).
Designfrage – Bestimmen die Spielenden selbst, wann der Zustand gesichert wird – und entsteht dadurch „Save-Scumming”?
Referenzbeispiel – Baldur’s Gate 3: Vor jedem heiklen Gespräch schnell speichern – und neu laden, wenn es schiefgeht. Fallout: Vor dem Schlossknacken speichern, bei Misserfolg zurück. Am Spieltisch gibt es kein freies Speichern.
Kompatibel mit
- Plateau (DU-03) – Jederzeitiger Rückgriff senkt die Spitzenanspannung.
- Welle (DU-02) – Selbstgesteuerter Rhythmus aus Wagen und Sichern.
- Verzweigte Erzählung (NA-10) – Verschiedene Pfade ausprobieren.
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