Karte · PS-14
Suspend & Resume
Suspend & Resume
Ludic Temporal Structure persistence_reversibility · suspend_resume
Der Prozesszustand übersteht eine Unterbrechung der temporalen Rahmung. Das Spiel wird pausiert, nicht beendet – der Rahmen „dies ist ein Spiel” wird ausgesetzt und später wieder betreten. Suspend & Resume betrifft die Persistenz, nicht die Reversibilität: Man kehrt zum selben Punkt zurück, nicht zu einem früheren.
Designfrage – Lässt sich der Prozess sicher unterbrechen und später am selben Punkt fortsetzen – oder bestraft eine Unterbrechung die Spielenden?
Referenzbeispiel – Schach: Bei einer Hängepartie wird der nächste Zug verdeckt im Umschlag hinterlegt, am Folgetag geht es weiter. Monopoly: Das Brett bleibt über Nacht stehen, am nächsten Tag wird weitergespielt. Nintendo Switch: Der Ruhemodus hält jedes Spiel mitten im Sprung an.
Kompatibel mit
- Plateau (DU-03) – Verlauf toleriert Pausen ohne Spannungsverlust.
- Zyklisch (DU-11) – Sitzung für Sitzung wieder aufnehmen.
- Iterative Erzählung (NA-12) – Jede Sitzung ein Kapitel.
Gehört zum Stack
- Temporal Structure
- Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
- Ludic Temporal Structure
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