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Karte · PS-14

Suspend & Resume

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Suspend & Resume

Ludic Temporal Structure persistence_reversibility · suspend_resume

Der Prozesszustand übersteht eine Unterbrechung der temporalen Rahmung. Das Spiel wird pausiert, nicht beendet – der Rahmen „dies ist ein Spiel” wird ausgesetzt und später wieder betreten. Suspend & Resume betrifft die Persistenz, nicht die Reversibilität: Man kehrt zum selben Punkt zurück, nicht zu einem früheren.

Designfrage – Lässt sich der Prozess sicher unterbrechen und später am selben Punkt fortsetzen – oder bestraft eine Unterbrechung die Spielenden?

Referenzbeispiel – Schach: Bei einer Hängepartie wird der nächste Zug verdeckt im Umschlag hinterlegt, am Folgetag geht es weiter. Monopoly: Das Brett bleibt über Nacht stehen, am nächsten Tag wird weitergespielt. Nintendo Switch: Der Ruhemodus hält jedes Spiel mitten im Sprung an.

Kompatibel mit

  • Plateau (DU-03) – Verlauf toleriert Pausen ohne Spannungsverlust.
  • Zyklisch (DU-11) – Sitzung für Sitzung wieder aufnehmen.
  • Iterative Erzählung (NA-12) – Jede Sitzung ein Kapitel.
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Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
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