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Rewind
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Rewind
Ludic Temporal Structure persistence_reversibility · rewind
Der Prozess lässt sich kontinuierlich oder in feinen Schritten entlang seiner eigenen Zeitachse zurückspulen – nicht über diskrete Spielstände, sondern als Rücknahme der Prozesszeit selbst. Rewind ist die radikalste Form der Reversibilität: Der Zeitpfeil des Prozesses wird umkehrbar.
Designfrage – Können die Spielenden die Prozesszeit selbst zurückdrehen – und ist dieses Zurückdrehen Werkzeug oder Mechanismus-Kern?
Referenzbeispiel – Forza Horizon: Nach einem Unfall die Zeit ein paar Sekunden zurückdrehen und die Kurve neu nehmen. Am Spieltisch gibt es Rewind höchstens als Hausregel – „Darf ich den Zug zurücknehmen?“ –, sonst läuft die Zeit nur vorwärts.
Kompatibel mit
- Ruptur (DU-12) – Das Zurückspulen bricht den Verlauf bewusst.
- Spirale (DU-05) – Iteratives Annähern an die Lösung durch Zurückdrehen.
- Welle (DU-02) – Versuch, Zurückspulen, erneuter Versuch.
- Iterative Erzählung (NA-12) – Zeitschleifen-Motive; das Zurückdrehen wird zum Thema.
Stack
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- Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
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