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Carta · PS-15

Rewind

Stato
Carta

Rewind

Ludic Temporal Structure persistence_reversibility · rewind

Il processo può essere riavvolto in continuo o a passi fini lungo la propria linea temporale – non tramite stati discreti ma come ritiro del tempo di processo stesso. Rewind è la forma più radicale di reversibilità: la freccia del tempo del processo diventa invertibile.

Domanda di design – I giocatori possono riavvolgere il tempo di processo stesso – e questo riavvolgere è uno strumento o il cuore del meccanismo?

Esempio di riferimento – Forza Horizon: dopo un incidente si riavvolge il tempo di qualche secondo e si riprende la curva. Al tavolo il rewind esiste al massimo come regola della casa – “Posso riprendere la mossa?” – altrimenti il tempo scorre solo in avanti.

Compatibile con

  • Rottura (DU-12) – Il riavvolgere rompe deliberatamente il decorso.
  • Spirale (DU-05) – Avvicinamento iterativo alla soluzione tramite il riavvolgere.
  • Onda (DU-02) – Tentativo, riavvolgere, nuovo tentativo.
  • Narrazione iterativa (NA-12) – Motivi di loop temporale; il riavvolgere diventa il tema.
Stack

Appartiene allo stack

Temporal Structure
Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
Ludic Temporal Structure
Al termine
PS-14 Suspend & Resume
carta precedente
PS-16 Start (Initiation)
carta successiva