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Carta · PS-15
Rewind
Carta
Rewind
Ludic Temporal Structure persistence_reversibility · rewind
Il processo può essere riavvolto in continuo o a passi fini lungo la propria linea temporale – non tramite stati discreti ma come ritiro del tempo di processo stesso. Rewind è la forma più radicale di reversibilità: la freccia del tempo del processo diventa invertibile.
Domanda di design – I giocatori possono riavvolgere il tempo di processo stesso – e questo riavvolgere è uno strumento o il cuore del meccanismo?
Esempio di riferimento – Forza Horizon: dopo un incidente si riavvolge il tempo di qualche secondo e si riprende la curva. Al tavolo il rewind esiste al massimo come regola della casa – “Posso riprendere la mossa?” – altrimenti il tempo scorre solo in avanti.
Compatibile con
- Rottura (DU-12) – Il riavvolgere rompe deliberatamente il decorso.
- Spirale (DU-05) – Avvicinamento iterativo alla soluzione tramite il riavvolgere.
- Onda (DU-02) – Tentativo, riavvolgere, nuovo tentativo.
- Narrazione iterativa (NA-12) – Motivi di loop temporale; il riavvolgere diventa il tema.
Stack
Appartiene allo stack
- Temporal Structure
- Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
- Ludic Temporal Structure
- Al termine
- PS-14 Suspend & Resume
- carta precedente
- PS-16 Start (Initiation)
- carta successiva