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Carta · PS-14

Suspend & Resume

Stato
Carta

Suspend & Resume

Ludic Temporal Structure persistence_reversibility · suspend_resume

Lo stato del processo sopravvive a un’interruzione dell’inquadramento temporale. Il gioco è messo in pausa, non terminato – la cornice “questo è un gioco” è sospesa e ripresa dopo. Suspend & Resume riguarda la persistenza, non la reversibilità: si torna allo stesso punto, non a uno precedente.

Domanda di design – Il processo può essere interrotto in sicurezza e ripreso dopo allo stesso punto – o un’interruzione punisce i giocatori?

Esempio di riferimento – Scacchi: in una partita sospesa la mossa successiva viene sigillata in una busta e si riprende il giorno dopo. Monopoly: il tabellone resta aperto durante la notte e il giorno dopo si continua. Nintendo Switch: la modalità riposo ferma qualsiasi gioco a metà salto.

Compatibile con

  • Plateau (DU-03) – Il decorso tollera pause senza perdita di tensione.
  • Ciclico (DU-11) – Riprendere sessione dopo sessione.
  • Narrazione iterativa (NA-12) – Ogni sessione un capitolo.
Stack

Appartiene allo stack

Temporal Structure
Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
Ludic Temporal Structure
Al termine
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