Carta · PS-14
Suspend & Resume
Suspend & Resume
Ludic Temporal Structure persistence_reversibility · suspend_resume
Lo stato del processo sopravvive a un’interruzione dell’inquadramento temporale. Il gioco è messo in pausa, non terminato – la cornice “questo è un gioco” è sospesa e ripresa dopo. Suspend & Resume riguarda la persistenza, non la reversibilità: si torna allo stesso punto, non a uno precedente.
Domanda di design – Il processo può essere interrotto in sicurezza e ripreso dopo allo stesso punto – o un’interruzione punisce i giocatori?
Esempio di riferimento – Scacchi: in una partita sospesa la mossa successiva viene sigillata in una busta e si riprende il giorno dopo. Monopoly: il tabellone resta aperto durante la notte e il giorno dopo si continua. Nintendo Switch: la modalità riposo ferma qualsiasi gioco a metà salto.
Compatibile con
- Plateau (DU-03) – Il decorso tollera pause senza perdita di tensione.
- Ciclico (DU-11) – Riprendere sessione dopo sessione.
- Narrazione iterativa (NA-12) – Ogni sessione un capitolo.
Appartiene allo stack
- Temporal Structure
- Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
- Ludic Temporal Structure
- Al termine
- PS-13 Free Save
- carta precedente
- PS-15 Rewind
- carta successiva