LUNA / Karte / PS-12
Karte · PS-12
Checkpoint
Karte
Checkpoint
Ludic Temporal Structure persistence_reversibility · checkpoint
Der Ludic Corpus definiert Wiederherstellungspunkte. Nach einem Scheitern kehrt der Prozess zum letzten erreichten Checkpoint zurück. Die Reversibilität ist vom Ludic Corpus gesteuert: Die Agenten wählen nicht, wann gesichert wird – der Ludic Corpus bestimmt die Punkte.
Designfrage – Setzt das Spiel feste Rückkehrpunkte – und wie weit zurück wirft ein Scheitern die Spielenden?
Referenzbeispiel – Hollow Knight: Wer stirbt, wacht an der letzten Bank auf. Mario Kart: Wer von der Strecke fällt, wird von Lakitu an der letzten Stelle zurückgesetzt. Crash Bandicoot: Kisten mit „C“ markieren den Punkt, an dem es weitergeht.
Kompatibel mit
- Welle (DU-02) – Anspannung zwischen Checkpoints, Entspannung beim Erreichen.
- Puls (DU-07) – Dichte Checkpoints, schneller Wiedereinstieg.
- Crescendo (DU-01) – Wachsender Abstand erhöht die Spannung.
- Iterative Erzählung (NA-12) – Wiederholung mit Variation in der Checkpoint-Schleife.
Stack
Gehört zum Stack
- Temporal Structure
- Wie wird der Spielverlauf zeitlich strukturiert? (16 Karten)
- Ludic Temporal Structure
- Zum Term
- PS-11 No Save
- vorherige Karte
- PS-13 Free Save
- nächste Karte