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Carta · PS-10

Action Based

Stato
Carta

Action Based

Ludic Temporal Structure action_capacity · action_based

Gli agenti possono eseguire un numero fisso di Actions per segmento. Il limite crea costi opportunità: ogni azione scelta ne esclude altre. Action Based non è un tipo di segmentazione a sé ma un vincolo all’interno di un segmento – da usare in combinazione con una carta di articolazione.

Domanda di design – Quante azioni possono eseguire i giocatori per segmento – e quale tensione nasce da questo limite?

Esempio di riferimento – XCOM: ogni unità ha due azioni per turno – muoversi e sparare, o muoversi due volte. Agricola: ogni membro della famiglia è un’azione per turno; più figli, più azioni.

Compatibile con

  • Onda (DU-02) – Il budget d’azione impone un ritmo agire-valutare.
  • Pulsazione (DU-07) – Con budget ridotto e turni rapidi.
  • Crescendo (DU-01) – Quando il budget d’azione cresce nel tempo.
Stack

Appartiene allo stack

Temporal Structure
Come si struttura nel tempo lo svolgimento del gioco? (16 carte)
Ludic Temporal Structure
Al termine
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