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Karte · SS-02

Hub-and-Spoke

Stand
Karte

Hub-and-Spoke

Ludic Pattern (benannte Kombination) place_count: many · connection: branched · returnability: returnable

Eine zentrale Basis (Hub) dient als Ausgangs- und Rückkehrpunkt. Von dort startet der Agent Missionen in abgehende Räume (Spokes) und kehrt zurück. Der Hub ist sicher, sozial, persistent; die Spokes gefährlich, herausfordernd, abgeschlossen. Rhythmus aus Aufbruch und Rückkehr.

Designfrage – Wann ist die Raum-Topologie „Hub-and-Spoke” die richtige Wahl für euren Spielraum?

Referenzbeispiel – Mario-Kart: Auto zusammenstellen aus verschiedenen Komponenten; Rädern, Karosserie, Fallschirm (Hub) → Danach; Das Rennen fahren (Spokes) → Rückkehr zur Auswahl. Spieler:innen haben die Möglichkeit jedes Rennen individuell zu gestalten, je nachdem welches Auto sie zusammenstellen.

Kompatibel mit

Besteht aus

  • Ludic Spatial Structure (ludic-spatial-structure) – Raumanlage: ein Zentrum, von dem abgehende Räume ausgehen - verzweigt, rückkehrbar.
  • Ludic Regulation (ludic-regulation) – Regelung: Der Hub ist sicher und persistent, die Spokes sind gefährlich und abgeschlossen; Missionen beginnen und enden am Hub.
Stack

Gehört zum Stack

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Wie ordnet euer Spiel den Raum? (27 Karten)
Ludic Spatial Structure
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