Karte · SS-02
Hub-and-Spoke
Hub-and-Spoke
Ludic Pattern (benannte Kombination) place_count: many · connection: branched · returnability: returnable
Eine zentrale Basis (Hub) dient als Ausgangs- und Rückkehrpunkt. Von dort startet der Agent Missionen in abgehende Räume (Spokes) und kehrt zurück. Der Hub ist sicher, sozial, persistent; die Spokes gefährlich, herausfordernd, abgeschlossen. Rhythmus aus Aufbruch und Rückkehr.
Designfrage – Wann ist die Raum-Topologie „Hub-and-Spoke” die richtige Wahl für euren Spielraum?
Referenzbeispiel – Mario-Kart: Auto zusammenstellen aus verschiedenen Komponenten; Rädern, Karosserie, Fallschirm (Hub) → Danach; Das Rennen fahren (Spokes) → Rückkehr zur Auswahl. Spieler:innen haben die Möglichkeit jedes Rennen individuell zu gestalten, je nachdem welches Auto sie zusammenstellen.
Kompatibel mit
- Classic First Person (VR-01) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Over-the-Shoulder (VR-04) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Klassische Isometrie (VR-11) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Pure Top-Down (VR-13) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Point-and-Click / Szenen-Kamera (VR-14) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Arena (SS-09) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Labyrinth (SS-11) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Sozialraum (SS-13) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Plattform-Parcours (SS-15) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Offenes Feld (SS-16) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
Besteht aus
- Ludic Spatial Structure (ludic-spatial-structure) – Raumanlage: ein Zentrum, von dem abgehende Räume ausgehen - verzweigt, rückkehrbar.
- Ludic Regulation (ludic-regulation) – Regelung: Der Hub ist sicher und persistent, die Spokes sind gefährlich und abgeschlossen; Missionen beginnen und enden am Hub.
Gehört zum Stack
- Spatial Structures
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- Ludic Spatial Structure
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