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Karte · SS-03

Lineare Kette

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Lineare Kette

Ludic Spatial Structure place_count: many · connection: linear · returnability: one_way

Die Spielwelt ist eine Abfolge von Räumen/Levels in fester Reihenfolge. Kein Rückweg, keine Wahlfreiheit bei der Reihenfolge – die strengste Form räumlicher Linearität. Maximale Designer-Kontrolle über die Erfahrungssequenz.

Designfrage – Wann ist die Raum-Topologie „Lineare Kette” die richtige Wahl für euren Spielraum?

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Wie ordnet euer Spiel den Raum? (27 Karten)
Ludic Spatial Structure
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