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Karte · SS-03
Lineare Kette
Karte
Lineare Kette
Ludic Spatial Structure place_count: many · connection: linear · returnability: one_way
Die Spielwelt ist eine Abfolge von Räumen/Levels in fester Reihenfolge. Kein Rückweg, keine Wahlfreiheit bei der Reihenfolge – die strengste Form räumlicher Linearität. Maximale Designer-Kontrolle über die Erfahrungssequenz.
Designfrage – Wann ist die Raum-Topologie „Lineare Kette” die richtige Wahl für euren Spielraum?
Kompatibel mit
- Classic First Person (VR-01) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Over-the-Shoulder (VR-04) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Side-Scroller / Platformer (VR-08) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Endless Runner / Frontal (VR-10) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Arena (SS-09) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Korridor (SS-10) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Transitraum (SS-14) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Plattform-Parcours (SS-15) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
Stack
Gehört zum Stack
- Spatial Structures
- Wie ordnet euer Spiel den Raum? (27 Karten)
- Ludic Spatial Structure
- Zum Term
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