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Karte · SS-04
Verzweigtes Netzwerk
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Verzweigtes Netzwerk
Ludic Spatial Structure place_count: many · connection: branched · returnability: returnable · in_between: played
Verbundene Räume mit multiplen Pfaden. Der Agent wählt Wege, erkundet in verschiedener Reihenfolge und kehrt zurück. Neue Fähigkeiten/Schlüssel öffnen gesperrte Verbindungen – die Welt „wächst” mit den Fähigkeiten. Die Architektur der Wiederkehr und Entdeckung.
Designfrage – Wann ist die Raum-Topologie „Verzweigtes Netzwerk” die richtige Wahl für euren Spielraum?
Referenzbeispiel – Hollow Knight -> Spieler:innen erkunden verschiede Wege und lernen neue Fähigkeiten kennen, oftmals wird ein Raum mit neu erlernten Skills mehrfach betreten.
Kompatibel mit
- Classic First Person (VR-01) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Over-the-Shoulder (VR-04) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Side-Scroller / Platformer (VR-08) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Klassische Isometrie (VR-11) – View-Affinität dieser Raum-Topologie.
- Arena (SS-09) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Korridor (SS-10) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Labyrinth (SS-11) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
- Transitraum (SS-14) – Typische Mikro-Architektur / verwandte Topologie.
Stack
Gehört zum Stack
- Spatial Structures
- Wie ordnet euer Spiel den Raum? (27 Karten)
- Ludic Spatial Structure
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