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Karte · SS-10

Korridor

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Korridor

Ludic Spatial Structure connection: linear · in_between: played · extent: glance

Ein schmaler, linearer Verbindungsraum zwischen zwei bedeutungsvolleren Orten. Scheinbar passiv, aber ein mächtiges Designwerkzeug: kontrolliert Pacing, steuert Erwartungen, lenkt den Blick, dient als narrativer Übergang.

Designfrage – Wann ist die Raum-Topologie „Korridor” die richtige Wahl für euren Spielraum?

Referenzbeispiel – Little Nightmares: riesige Brückenübergänge verbinden zwei Level miteinander, die Kamera zoomt raus und sorgt für ein großes, ruhiges und eindrucksvolles Bild, bevor die Spielenden sich wieder stark auf die folgenden Rätsel konzentrieren müssen. Diese Übergänge zwischen den Leveln werden manchmal ach genutzt, um die nächsten Gegner anzuteasern.

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