LUNA (in Entwicklung)
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Karte · VR-04

Over-the-Shoulder

Stand
Karte

Over-the-Shoulder

Ludic View Structure anchoring: accompanying · azimuth: behind · framing: close, medium · monitor · handheld

Die Kamera schwebt knapp hinter und über der Schulter der Fokus-Entity. Rücken und Schulter im Vordergrund, die Welt dahinter. Dominante Konfiguration moderner Action-Adventures und TPS – kombiniert Identifikation, Kontextwahrnehmung und Charakterpräsenz.

Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Over-the-Shoulder” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: The Last of Us Part II · Resident Evil 4 (2023) · Gears of War.

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View Structure
Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 Karten)
Ludic View Structure
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