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Karte · VR-04
Over-the-Shoulder
Karte
Over-the-Shoulder
Ludic View Structure anchoring: accompanying · azimuth: behind · framing: close, medium · monitor · handheld
Die Kamera schwebt knapp hinter und über der Schulter der Fokus-Entity. Rücken und Schulter im Vordergrund, die Welt dahinter. Dominante Konfiguration moderner Action-Adventures und TPS – kombiniert Identifikation, Kontextwahrnehmung und Charakterpräsenz.
Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Over-the-Shoulder” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: The Last of Us Part II · Resident Evil 4 (2023) · Gears of War.
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