LUNA / Carta / VR-04
Carta · VR-04
Over-the-Shoulder
Carta
Over-the-Shoulder
Ludic View Structure anchoring: accompanying · azimuth: behind · framing: close, medium · monitor · handheld
La camera fluttua appena dietro e sopra la spalla dell’entity focale. Schiena e spalla in primo piano, il mondo dietro. La configurazione dominante degli action-adventure moderni e dei TPS – unisce identificazione, percezione del contesto e presenza del personaggio.
Domanda di design – Quando l’etichetta di valore “over-the-shoulder” è la scelta giusta – e quale esperienza crea?
Esempio di riferimento – Esempi di gioco: The Last of Us Part II · Resident Evil 4 (2023) · Gears of War.
Stack
Appartiene allo stack
- View Structure
- Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 carte)
- Ludic View Structure
- Al termine
- VR-03 Cockpit / Vehicle First Person
- carta precedente
- VR-05 Cinematic Third Person
- carta successiva