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Karte · VR-05
Cinematic Third Person
Karte
Cinematic Third Person
Ludic View Structure anchoring: accompanying · azimuth: behind · framing: close, medium · monitor
Die Kamera folgt der Figur, ihr Verhalten ändert sich kontextabhängig: enger im Kampf, weiter in der Exploration, nah in emotionalen Momenten, Schwenk bei Überraschungen. Das Spiel steuert Elevation, Distanz, Azimut dynamisch – wie ein unsichtbarer Kameramann.
Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Cinematic Third Person” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: God of War (2018) · Uncharted 4 · Hellblade: Senua’s Sacrifice.
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