LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / VR-05

Karte · VR-05

Cinematic Third Person

Stand
Karte

Cinematic Third Person

Ludic View Structure anchoring: accompanying · azimuth: behind · framing: close, medium · monitor

Die Kamera folgt der Figur, ihr Verhalten ändert sich kontextabhängig: enger im Kampf, weiter in der Exploration, nah in emotionalen Momenten, Schwenk bei Überraschungen. Das Spiel steuert Elevation, Distanz, Azimut dynamisch – wie ein unsichtbarer Kameramann.

Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Cinematic Third Person” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: God of War (2018) · Uncharted 4 · Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Stack

Gehört zum Stack

View Structure
Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 Karten)
Ludic View Structure
Zum Term
VR-04 Over-the-Shoulder
vorherige Karte
VR-06 Verfolgungs-Kamera
nächste Karte