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Karte · VR-06

Verfolgungs-Kamera

Stand
Karte

Verfolgungs-Kamera

Ludic View Structure anchoring: accompanying · control: guided · monitor · handheld

Die Kamera folgt einer schnell bewegten Entity (Fahrzeug, Reittier, fliegendes Objekt) mit leichter Verzögerung und Geschwindigkeitsanpassung: schneller = weiter zurück (Übersicht, Speed-Gefühl), langsamer = näher. Kamera-Trägheit in Kurven erzeugt physisches Geschwindigkeitsgefühl.

Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Verfolgungs-Kamera (Chase Cam)” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Mario Kart 8 · Forza Horizon 5 · Wipeout Omega Collection.

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Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 Karten)
Ludic View Structure
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