LUNA / Carta / VR-06
Carta · VR-06
Camera a inseguimento
Carta
Camera a inseguimento
Ludic View Structure anchoring: accompanying · control: guided · monitor · handheld
La camera segue un’entity in rapido movimento (veicolo, cavalcatura, oggetto volante) con leggero ritardo e adattamento alla velocità: più veloce = più indietro (visione, senso di velocità), più lenta = più vicina. L’inerzia della camera in curva crea un senso fisico di velocità.
Domanda di design – Quando l’etichetta di valore “chase cam” è la scelta giusta – e quale esperienza crea?
Esempio di riferimento – Esempi di gioco: Mario Kart 8 · Forza Horizon 5 · Wipeout Omega Collection.
Stack
Appartiene allo stack
- View Structure
- Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 carte)
- Ludic View Structure
- Al termine
- VR-05 Cinematic Third Person
- carta precedente
- VR-07 Camera orbitale libera
- carta successiva