LUNA / Carta / VR-07
Carta · VR-07
Camera orbitale libera
Carta
Camera orbitale libera
Ludic View Structure anchoring: accompanying · control: controlled · azimuth: all_round · monitor
L’agente controlla la camera attivamente e liberamente: rotazione attorno all’entity, zoom (opzionale), elevazione (opzionale). La camera può essere portata in qualsiasi posizione attorno all’entity focale. Massima autonomia dell’agente sulla percezione; richiede un canale di input dedicato.
Domanda di design – Quando l’etichetta di valore “camera orbitale libera” è la scelta giusta – e quale esperienza crea?
Esempio di riferimento – Esempi di gioco: Dark Souls III · Breath of the Wild · Super Mario Odyssey.
Stack
Appartiene allo stack
- View Structure
- Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 carte)
- Ludic View Structure
- Al termine
- VR-06 Camera a inseguimento
- carta precedente
- VR-08 Side-Scroller / Platformer
- carta successiva