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Karte · VR-07

Freie Orbit-Kamera

Stand
Karte

Freie Orbit-Kamera

Ludic View Structure anchoring: accompanying · control: controlled · azimuth: all_round · monitor

Der Agent kontrolliert die Kamera aktiv und frei: Rotation um die Entity, Zoom (optional), Elevation (optional). Die Kamera kann in jede Position um die Fokus-Entity bewegt werden. Maximale Agentenautonomie bei der Wahrnehmungssteuerung; erfordert einen dedizierten Input-Kanal.

Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Freie Orbit-Kamera” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Dark Souls III · Breath of the Wild · Super Mario Odyssey.

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View Structure
Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 Karten)
Ludic View Structure
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