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Karte · VR-07
Freie Orbit-Kamera
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Freie Orbit-Kamera
Ludic View Structure anchoring: accompanying · control: controlled · azimuth: all_round · monitor
Der Agent kontrolliert die Kamera aktiv und frei: Rotation um die Entity, Zoom (optional), Elevation (optional). Die Kamera kann in jede Position um die Fokus-Entity bewegt werden. Maximale Agentenautonomie bei der Wahrnehmungssteuerung; erfordert einen dedizierten Input-Kanal.
Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Freie Orbit-Kamera” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?
Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Dark Souls III · Breath of the Wild · Super Mario Odyssey.
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