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Karte · VR-03

Cockpit / Vehicle First Person

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Cockpit / Vehicle First Person

Ludic View Structure anchoring: subjective · elevation: eye_level · projection: perspective · monitor · vr

Der Agent sitzt in einem Fahrzeug/einer Maschine und blickt durch Fenster, Visier oder Windschutzscheibe. Das Cockpit-Interieur rahmt das Bild und bildet eine permanente diegetische Interface-Schicht (Instrumente, Anzeigen, Lenkrad). Subjektiv-Immersion + Maschinenbedienung.

Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Cockpit / Vehicle First Person” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Elite Dangerous · Microsoft Flight Simulator · Gran Turismo 7 (Cockpit-Modus).

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