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Karte · VR-02

Immersive First Person

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Immersive First Person

Ludic View Structure anchoring: subjective · elevation: eye_level · projection: perspective · monitor · vr

Wie Classic First Person, aber mit Betonung auf Interaktion mit der Welt statt auf Reflexe. Die Kamera wird zum Untersuchungswerkzeug (Objekte aufheben, Dokumente lesen, Mechanismen manipulieren); dynamischer Wechsel zu Detail/Nah bei Inspektion. Der Raum als lesbares System voller Hinweise und Möglichkeiten.

Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Immersive First Person” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Deus Ex: Mankind Divided · Prey (2017) · Dishonored 2.

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