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Karte · VR-01

Classic First Person

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Classic First Person

Ludic View Structure anchoring: subjective · elevation: eye_level · projection: perspective · monitor · vr

Die Kamera ist die Figur. Der Agent blickt durch die Augen der Spielfigur in eine 3D-Welt. Die Figur selbst ist unsichtbar – allenfalls Hände, Waffen, Werkzeuge am unteren Bildrand. Maximale Immersion, minimale Übersicht. Standard für Shooter, Horror, Exploration.

Designfrage – Wann ist das Werteetikett „Classic First Person” die richtige Wahl – und welche Ludic Experience erzeugt es?

Referenzbeispiel – Spielbeispiele: Half-Life 2 · DOOM Eternal · Minecraft.

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