LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / VR-02

Carta · VR-02

Immersive First Person

Stato
Carta

Immersive First Person

Ludic View Structure anchoring: subjective · elevation: eye_level · projection: perspective · monitor · vr

Come la classic first person, ma con enfasi sull’interazione col mondo più che sui riflessi. La camera diventa strumento d’indagine (raccogliere oggetti, leggere documenti, manipolare meccanismi); passaggio dinamico al dettaglio/ravvicinato all’ispezione. Lo spazio come sistema leggibile pieno di indizi e possibilità.

Domanda di design – Quando l’etichetta di valore “immersive first person” è la scelta giusta – e quale esperienza crea?

Esempio di riferimento – Esempi di gioco: Deus Ex: Mankind Divided · Prey (2017) · Dishonored 2.

Stack

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View Structure
Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 carte)
Ludic View Structure
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