LUNA / Carta / VR-02
Carta · VR-02
Immersive First Person
Carta
Immersive First Person
Ludic View Structure anchoring: subjective · elevation: eye_level · projection: perspective · monitor · vr
Come la classic first person, ma con enfasi sull’interazione col mondo più che sui riflessi. La camera diventa strumento d’indagine (raccogliere oggetti, leggere documenti, manipolare meccanismi); passaggio dinamico al dettaglio/ravvicinato all’ispezione. Lo spazio come sistema leggibile pieno di indizi e possibilità.
Domanda di design – Quando l’etichetta di valore “immersive first person” è la scelta giusta – e quale esperienza crea?
Esempio di riferimento – Esempi di gioco: Deus Ex: Mankind Divided · Prey (2017) · Dishonored 2.
Stack
Appartiene allo stack
- View Structure
- Was nimmt wer von wo aus wahr? (48 carte)
- Ludic View Structure
- Al termine
- VR-01 Classic First Person
- carta precedente
- VR-03 Cockpit / Vehicle First Person
- carta successiva